我们该如何看待《绝地求生》的成功

成功与非议。

我们该如何看待《绝地求生》的成功

你是“吃鸡”玩家么?

即便你不是,那你也很有可能听过“吃鸡”这个词,“大吉大利今晚吃鸡”毫无疑问是2017年最火的互联网语录之一。

《绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)》不是凭空蹦出来的无名氏,游戏制作总监Brendan Greene此前制作了《武装突袭2(Arma 2)》《武装突袭3(Arma 3)》大逃杀模式的mod,还协助Daybreak制作了《H1Z1:杀戮之王(H1Z1: King of the Kill)》这一独立的大逃杀模式的扩展包,这些内容都颇受好评。所以当他和蓝洞公司全力合作、推出完全独立的大逃杀玩法的《绝地求生》时,游戏的成功便可以预见了——只是没人想过它竟能这么成功。

 

目前《绝地求生》PC版销量超2700万,是史上销量最高的PC游戏(是的,比《我的世界(Minecraft)》还多)。近日游戏最大同时在线人数也超过300万,稳稳地将《Dota2》甩在身后。一些玩家和网吧为了更好的吃鸡体验还专门升级了PC,去年的装机市场因此红红火火。

伴随着飞涨的销售数据,《绝地求生》也遭遇了各种风波和争议:游戏长期处于抢先体验阶段,bug多,配置要求高;游戏对国内网络优化差,甚至有故意歧视之嫌;游戏地图单一(近期增加了沙漠地图);玩家和环境互动单一(近期增加了攀爬动作)……不过最严重的还得说是外挂。外挂对于一款大逃杀模式的残酷竞技游戏而言是毁灭性的,它会直接摧毁该局其他玩家的体验。不少人因此放弃了《绝地求生》,而一些知名主播的开挂行为也让游戏的竞技环境变得乌烟瘴气。

 

“成绩”和“问题”伴随了《绝地求生》的发展,它受到的瞩目自不必说,只要你上网就很难避开吃鸡相关的图文/视频/节目。但你也会发现许多对《绝地求生》持负面态度的人,其中一些认为游戏上述缺点很致命,另一些则从根本上质疑《绝地求生》的游戏性。然而本作销量很高,评分也很高——争议便是这样产生的。

有玩家质疑“抢先体验”是耍滑头,认为游戏这么做既能卖钱、又能慢慢修复bug而不被潜在的低评分所牵累,这是那些直接发售正式版、随后再慢慢进行更新的游戏所享受不到的优势——《彩虹六号:围攻(Rainbow Six Siege)》就是一个很好的例子。但我们必须知道的是:《绝地求生》刚进行“抢先体验”的时候我们对其评价就很好,而当它前段时间在Xbox One上推出了预览版,我们则旗帜鲜明地表达了对游戏优化的不满。而说到《彩虹六号:围攻》,我们近日发布了一篇“2017进步最大的10款游戏”的文章,《彩虹六号:围攻》名列榜首,这已经很说明问题啦。

 
我再重复一遍:《彩虹六号:围攻》是个好游戏

有时候全面审视游戏的优缺点并非难事,难的是如何把握最后的方向:作为游戏人,我们应该推崇怎样的游戏呢?《绝地求生》庞大的玩家基数是其商业成功的表现,同时也说明了游戏给许多人带来的巨大欢愉。《堡垒之夜(Fortnite)》向《绝地求生》学习,推出了自己的“大逃杀”扩展包,人气颇高;《枪火游侠(Paladins)》也宣布将在年内推出“大逃杀”模式……我们不清楚“大逃杀”模式会被多少新老游戏借鉴、会红火多久,但这个趋势无疑是非常令人震撼的——而且是值得尊重的。

 
《堡垒之夜》的大逃杀模式相当成功

我其实不是吃鸡玩家,而且游戏目前被指摘的一些点恰好也是个人不喜欢的。但作为一名热爱游戏的玩家、一名从业者,我大体能够理解沉浸其中的玩家的收获,也明明白白地看到了这款游戏对行业的价值。《绝地求生》最终能在游戏史上占据怎样的位置?这个问题就要留给时间来解答了。

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金峰,IGN中国的游戏编辑。喜欢好看的故事,壮丽的冒险,致敬所有为之付出努力的人。

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文章提及

绝地求生

Independent | 2017年3月23日
  • 平台/主題
  • PC
  • XboxOne
  • PS4